明日之后不肝选啥子职业 明日之后不肝玩法

首先要说的就是采集系这个大家族,它们堪称是不肝方法的基石。采集职业包括伐木工、挖矿工和采麻工,最大的优点就是入门零门槛,不需要你前期投入几许金条去搞装备,有一把斧头或镐子就能开工。这类职业特别适合时刻相对碎片化的玩家,你不需要连续在线几小时去刷副本,只需要在你方便的时候,去地图上逛逛,砍砍树、挖挖矿、采采麻,把收集到的资源挂到交易之城卖掉,就能获取稳定的金条收入。比如伐木工,早期靠卖木头就能积累启动资金;矿工在中后期特别吃香,由于像稀土矿、硅晶矿这类高阶装备的必需材料总是供不应求,价格很稳;而采麻工采集的麻类则是制作顶级护甲和药品的基础,需求一直存在,玩的人相对少,竞争小,收益也就更有保障。这些职业让你用最基础的生产活动主题,就能参和到游戏的经济循环里,自给自足完全没难题。
如果你觉得单纯采集有点枯燥,更喜爱那种经营和制造的成就感,那么制造系的职业会特别适合你。这类职业的代表是枪械工、护甲工和家具工。它们的特征是需要一定的前期投入,比如购买材料、提高技能等级,但一旦成型,就像拥有了一张长期的饭票,收益特别持久和稳定。护甲工是整个游戏全阶段的刚需职业,从背包扩容袋到护甲维修的核心材料(如缝纫线、皮革),都是其他玩家必须消耗的物品,市场需求量极大。枪械工则一个看准版本节拍的职业,每当服务器集体提高庄园等级,新等级的决定因素枪械材料(如工程塑料)价格就会飙升,抓住机会就能赚得盆满钵满。家具工则更像是隐藏的富豪,前期可以卖顶级化肥,到了游戏大后期,一些高等级庄园才能制作的垄断性建筑材料,价格几乎由你决定,收益上限特别高。玩制造系,你需要一点市场洞察力,但不需要你高强度在线战斗,通过规划和制作就能获取丰厚回报。
病毒专家(血清学家)和步枪兵就是相对合适的选择。病毒专家这个职业的妙处在于,它的强大更多体现在技能效果上,而不是纯粹依赖武器的数值。它的血清技能可以对敌人造成感染伤害和减益效果,在团队副本中是战略核心,能为团队提供巨大的支持。由于其对高强化武器的依赖度相对较低,平民玩家通过积累也能玩得很好,在副本里特别受欢迎。步枪兵则一个万金油职业,适应性广,对装备的依赖度在战斗职业里也算相对友好的,用一些质量不错的紫色武器也能打出合格的输出。它的天赋体系中甚至有自我治疗的能力,能帮你节省不少药品消耗。如果你是纯新人,或者打定主意要轻松游戏,那么从采集职业开始是最稳妥的,它能让你快速熟悉游戏经济体系并站稳脚跟。如果你对市场交易有感觉,喜爱看着自己制作的物品变成热门商品,那么制造系会让你很有成就感。不要一开始就选择那些纯粹的战斗职业,除非你已经准备好了相应的资源支持。
